Gepost door Yaron Elmaliah op 25 augustus, 2010
XBW Review: Shank
De Summer of Arcade is net afgelopen, we staan aan het voorseizoen van de grote releases van het derde kwartaal en daar komt dan ineens bijna uit het niets Shank, een side-scrolling beat-'em-up met een mooie geanimeerde stijl. Is het voor fans van het genre en de stijl de moeite waard om deze op te pikken voor 1200 Microsoft space bucks?
Die vraag blijkt lastiger te beantwoorden dan verwacht, want het lot wil dat op dezelfde dag ook Scott Pilgrim: The Game uit kwam, en als ik de twee titels op papier beschrijf hebben ze een akelig aantal dingen gemeen: Beiden zijn het beat 'em ups van den ouden stempel, beiden hebben alleen offline co-op, alleen is Shank 400 puntjes duurder. Een review van Scott Pilgrim is (misschien) nog voortkomende, maar voor mensen die twijfelen kan ik alvast zeggen dat Shank wat minder retro is, en meer speelt als een Devil May Cry in 2D dan een geüpdate Double Dragon of River City Ransom.
We gaan verder met Shank. Naast de naam van het spel is Shank ook de naam van de boze antiheld van het spel. Net als in elke B-film waarin de held(in) op wraak zint wordt in Shank de wederhelft van de hoofdpersoon vermoord, waarna er slechts één ding overblijft: de verantwoordelijken straffen! En dan niet door ze in een hotelkamer van vier bij vier te stoppen, maar door ze dood te schieten, steken of zagen.
Als Shank heb je beschikking over messen (de 'shanks' dus), pistolen, een kettingzaag en later nog een assortiment aan andere wapens, waaronder een shotgun en een katana. Door de standaardaanvallen van de messen te combineren met een subwapen en geweer van jouw keuze kun je combo's creeëren, bijvoorbeeld vijanden de lucht in slaan en ze met pistolen zwevende houden. Het vechten is redelijk button mashy, maar vijanden passen zich ook aan aan jouw aanvallen, dus de variatie erin houden is noodzakelijk. Vijanden kunnen zelf ook blocken en ontwijken en ze zullen je proberen in te sluiten. Als een malle op de knoppen rammen is dus geen sleutel tot succes, maar goed de controle over de meute beheersen en goede timing worden beloond. In vele opzichten speelt Shank als een andere XBLA titel, The Dishwasher, maar dan met een heel ander stijltje.
Shank (het spel) ziet eruit als een bewegend stripboek. De vloeiende, handgetekende animaties zien er prachtig uit en de karakters hebben allemaal een hoop persoonlijkheid. De stijl deed me erg denken aan die van Penny Arcade, wat ik zeker als compiment beschouw. In beelden ziet het er al prachtig uit, en in beweging is het alleen maar mooier. Er zit 'gewicht' achter de animaties. De tussenfilmpjes zijn in dezelfde stijl gedaan, en de game bevat nog verbazend veel verhaal. De filmpjes zijn redelijk ingesproken, en de co-op modus heeft zelfs een totaal apart verhaal, andere levels en andere vijanden. Het enige minpuntje is dus dat de game alleen offline speelbaar is, zeker jammer gezien het prijspunt van 1200 MSP.
Verder kan je verwachten de singleplayer in 4 á 5 uur uit te spelen, een prima lengte voor een game van deze soort. Met Streets of Rage 2 was ik vroeger in anderhalf uur klaar en mocht ik weer opnieuw beginnen! Zeker iets om in gedachte te houden als het over de prijs gaat.
Conclusie
Door zijn unieke en mooie geanimeerde stijl en zeer solide gameplay is Shank makkelijk aan te raden voor fans van het genre. Het aparte co-op verhaal is een leuke toevoeging. Als de actie in de trial je pakt zal je door de volledige game aan te schaffen zeker geen fout maken.
|
- Prachtige stijl
- Soepele gameplay
- Apart co-op verhaal
|
|
|
 Uitstekend |
Door zijn unieke en mooie geanimeerde stijl en zeer solide gameplay is Shank makkelijk aan te raden voor fans van het genre. Het aparte co-op verhaal is een leuke toevoeging. Als de actie in de trial je pakt zal je door de volledige game aan te schaffen zeker geen fout maken. |
|
0 lezer reviews voor deze titel
|