Gepost door Yaron Elmaliah op 18 augustus, 2010
XBW Review: Monday Night Combat
Na Black Ops: Tango Down is er opnieuw een multiplayer-focussed shooter op de Arcade uitgekomen, als deel van Microsoft's 'Summer of Arcade' promotie. Maar Monday Night Combat heeft meer weg van Team Fortress 2 dan van de meer realistische, militaire shooters. Je bent deelnemer van een futuristische gameshow op TV waar het spel zijn naam aan te danken heeft en het doel, net als van de meeste gameshows, is geld verdienen. Alleen doe je dat in Monday Night Combat door tegenstanders om te leggen en robots te vernietigen.

De actie van MNC speelt zich af in symmetrische arena's met aan elke kant een basis van één van de twee teams, rood en blauw. In het midden van de basis hangt de 'moneyball', een soort piñata gevuld met geld. Het doel is om de moneyball van de tegenstander kapot te schieten, maar dat is niet zo makkelijk als de basis binnenlopen en er op los schieten. Beide teams kunnen turrets bouwen met hun verdiende geld, een beetje als het populaire tower defense genre. Er worden robots gespawned die richting de moneyball van de tegenstander lopen om het schild rond de moneyball kapot te maken, zodat de spelers hem kapot kunnen schieten. Het doel is dus om jouw robots te beschermen en zodra het schild omlaag is de moneyball aan te vallen, terwijl je er ook voor zorgt dat jouw basis verdedigd wordt.
Klasse!
Het klinkt misschien ingewikkeld, maar na 10 minuutjes spelen valt alles op zijn plaats. Het belangrijkste tactische aspect van MNC is beslissen of je jouw zuurverdiende geld uitgeeft aan verdediging voor je basis of om jezelf sterker te maken. Als speler kies je uit een bepaalde class, zoals de Assault, Gunner, Tank, Assassin, Sniper of Support. Deze klassen hebben allemaal unieke vaardigheden die je kunt opwaarderen door er geld in te stoppen. Als Support kan je bijvoorbeeld ervoor kiezen om turrets nog een extra boost te geven, als Assassin kan je langer in stealth mode blijven of een groter zwaard kopen, als Gunner kun je je wapen opwaarderen en ga zo maar door. Voor elke soort speler is er wel een klasse die bij hun past, en de combinaties complimenteren elkaar goed. Als Tank of Gunner kan je de aandacht afleiden zodat de Assassin tegenstanders van achter kan doden, bijvoorbeeld, terwijl de Support de zware jongens kan blijven genezen met zijn heal-gun.
Door de mengelmoes van genres en stijlen heeft Monday Night Combat een unieke feel. Als je gewoon als Gunner zoveel mogelijk tegenstanders wil omleggen hoef je niet zozeer tactisch bezig te zijn om toch een aanwinst voor je team te zijn, terwijl je als Support meer achter de schermen bezig kan zijn. De kwaliteit van de actie doet niet onder voor de tactische diepgang van de game. Met een class die zich voornamelijk bezighoudt met schieten voelt het als een prima shooter, en doordat elke class zijn eigen unieke vaardigheden heeft zijn ze allemaal nuttig. Melee moves zorgen ervoor dat elke class van dichtbij ook een offensieve optie heeft.
Blitzkrieg Bop
Grafisch pikt MNC ook een graantje mee van Team Fortress 2. Het spel heeft een ietwat cartoony uiterlijk, en elke class ziet er beduidend anders uit zodat ze makkelijk van een afstand te herkennen zijn. Het spel neemt zichzelf niet te serieus, wat ook te merken is aan de stemacteurs. De stemmen van de classes zijn allemaal een soort karikatuur, en de omroeper speelt een goede overenthousiaste host, al herhaalt hij zijn zinnetjes wel een beetje te vaak.
Naast de bovengenoemde multiplayer mode, genaamd Crossfire, is er ook nog een co-op mode voor tot en met vier spelers, de Blitz mode. Deze is gelijk te stellen aan tower defense; het doel is simpelweg het verdedigen van de moneyball tegen 'waves' van vijandige robots door heel veel turrets te bouwen en goed als team te werken. De latere waves kunnen behoorlijk pittig worden, en op een gegeven moment komen er zoveel robots dat de framerate het allemaal ook niet meer aan kan. Ook jammer is dat Blitz af en toe last heeft van irritante glitches, zoals vijanden die buiten de arena lopen en niet geraakt kunnen worden, terwijl ze nog wel kunnen schieten. Zo zijn er nog een paar technische slordigheden in het spel, zoals animaties die niet ophouden. Permanent in vuur en vlam staan bijvoorbeeld, terwijl het effect al is afgelopen. Het Party-systeem werkt niet helemaal ideaal, als je als Party een game in gaat kan het voorkomen dat je niet allemaal in hetzelfde team zit, en als je uit de lobby gaat moet je vanaf het hoofdmenu weer je Party samenstellen.
Conclusie
Een paar schoonheidsfoutjes kunnen de pret echter niet geheel drukken. De unieke, soepele gameplay van Monday Night Combat valt op tussen de moderne shooters en biedt een prettig alternatief. De online modi werken prima en zijn goed bevolkt zodat een game vinden nooit lang duurt. Monday Night Combat heeft mij prettig verrast en is naast Limbo zeker de highlight van deze Summer of Arcade, en de 1200 punten absoluut waard.
|
- Goede mix van genres
- Audiovisueel goed
- Fun!
|
- Framerate af en toe dramatisch
- Hier en daar een bug
|
|
 Uitstekend |
Een paar schoonheidsfoutjes kunnen de pret echter niet geheel drukken. De unieke, soepele gameplay van Monday Night Combat valt op tussen de moderne shooters en biedt een prettig alternatief. De online modi werken prima en zijn goed bevolkt zodat een game vinden nooit lang duurt. Monday Night Combat heeft mij prettig verrast en is naast Limbo zeker de highlight van deze Summer of Arcade, en de 1200 punten absoluut waard. |
|
0 lezer reviews voor deze titel
|