Gepost door Mirik Smit op 03 augustus, 2010
XBW Hands-on Halo: Reach
In september zal Bungie zijn (voorlopig) laatste Halo titel afleveren. In dit spel vertellen zij het verhaal van de vernietiging van de planeet Reach aan de hand van de Covenant, wat vervolgens leidt tot de Master Chief’s eerste confrontatie met de Halo ringplaneet. Reach is de thuisbasis van de United Nations Space Command (UNSC) waar onder andere de Spartan supersoldaten, inclusief de Master Chief, getraind werden. Maar deze iconische held uit de andere Halo titels zal niet terugkeren in dit nieuwe spel (althans, niet dat wij weten). Kan de serie ook zonder John-117 een succes worden? Met deze hands-on bekijken we de facetten die het spel ons zal gaan bieden.

We zullen in Halo: Reach de avonturen volgen van Noble Team, een eenheid aan Spartans die er voor zorgen dat Reach veilig blijft. Helaas is hun missie gedoemd te mislukken, maar krijgen we wel de mogelijkheid om ons beste beentje voor te zetten in de rol van Noble 6, een nieuwe toevoeging tot de eenheid van in totaal zes elite soldaten met elk hun eigen specialiteit. Je medesoldaten zijn teamleider Carter-A259, de enige andere overlevende van het originele Noble Team; Kat-B320, plus zware wapenspecialist Jorge-052, Emile-A239 en sluipschutter Jun-A266. In de single-player campagne zul je dan ook met deze nieuwe makkers de spelwereld van Reach verkennen als je je voorbereidt op een gigantische aanval van de Covenant die uiteindelijk de planeet zal vernietigen. Hoe lang kun je het rekken zodat de 700 miljoen inwoners en soldaten kunnen ontsnappen?
Hoe het begint...
De volgende vier alinea's bevatten informatie over de eerst helft van de eerste missie ter illustratie van nieuwe features en mogelijkheden (geen enge spoilers ofzo)
De eerste campagnemissie van Halo: Reach speelt zich af op 24 juli 2552, slechts een paar maanden voordat de Master Chief op de eerste Halo landt. Jij en je team worden door Colonel Urban Holland naar een afgelegen communicatiestation gestuurd in een hoge en scherpe bergrug van Reach. Een eenheid soldaten wordt vermist na het luiden van een noodoproep en jij zult moeten onderzoeken wat er gebeurd is. Dit alles nog voordat de UNSC weet dat de Covenant op de drempel van een invasie staat. In een prachtige introductie met machtige vergezichten van de prachtige planeet worden je teamleden geïntroduceerd en vlieg je samen in een tweetal Falcons (nieuw transportvoertuig) naar de locatie. Op de steile bergrug zijn windturbines te vinden en de contouren van het communicatiestation steken boven de scherpe rotsen uit.
Voordat je uit de Falcon springt zul je de ‘tutorial’ meemaken die besluit of je het omhoog en omlaag kijken wilt omdraaien (inverse), waarna jij en je team op onderzoek uit gaan. Op zoek tussen de gebouwen kom je voor het eerst in een Halo-spel burgers tegen die schuilen en informatie verschaffen over wat er gebeurd is op het station. De kolonisten geven je enkele details en je pakt een van hun burgervoertuigen om je sneller te kunnen verplaatsen. In dit geval zal Jorge achterop de truc springen en met zijn zware wapen de simpele machine tot een geïmproviseerde warthog maken.
Ook kom je al snel in confrontatie met de lokale fauna, die aldus Bungie voor verrassende momenten zullen zorgen en merk je dat de ‘Low Light’-visiemodus uit Halo 3: ODST terugkeert in Halo: Reach en vijanden met een rood lijntje zal omranden zodat ze beter te zien zijn in een donkere omgeving. En je zult niet lang hoeven te wachten om vijanden tegen te komen, natuurlijk is het station door de Covenant overvallen en zul je langzaam maar zeker doorkrijgen dat er iets aan de hand is en dat dit geen incident is, maar de prelude tot een massale invasie.
Naast deze eerste missie, waarin je langzaam bekend wordt gemaakt met enkele van de nieuwe eigenschappen in het spel zoals de Armor Abilities, die je extra eigenschappen geven als sprinten, het projecteren van een hologram om vijanden af te leiden, het werpen van een ‘Bubble Shield’ of zelfs het gebruik van een Jet Pack, zul je ook enkele zijmissies uit moeten voeren. Zo zul je later in het spel zelfs een missie in de ruimte spelen waarin je de besturing over een ‘Sabre’ prototype gevechtsruimtevliegtuig overneemt en vijandelijke ruimteschepen uit de lucht schiet. Dit is (jammergenoeg?) slechts één missie, maar Bungie belooft dat er verschillende soorten verrassingen op ons liggen te wachten die de gameplay af zullen wisselen.
Nieuwe wapens, FireFight 2.0 en multiplayer
Ook nieuw zijn een aantal wapens voor de Marines en Covenant. Zo zijn er de nieuwe Needler Rifle, Plasma Repeater, Plasma Launcher en een Covenant shotgun. Voor de Marines zijn er de Grenade Launcher, een nieuwe Assault Rifle (stuk effectiever dan de vorige versies) en de ‘Designated Marksman Rifle’ die de Battle Rifle vervangt. Het meest effectieve en explosieve nieuwe wapens is de Laser Tag waarmee je een artilleriebombardement oproept waarmee je complete eenheden van aanvallende Covenant uit kunt schakelen. Deze Laser Tag is bijzonder effectief in de FireFight spelmodus die in Halo: Reach speelbaar is.
Bungie noemt het terecht ‘FireFight 2.0’ want het geeft de spelers complete controle over alles wat aan te passen is aan een potje FireFight. Waar je in Halo 3: ODST slechts een paar opties kon instellen, kun je in Halo: Reach alles aanpassen. Soorten en hoeveelheden van vijanden, hoeveel rondes, welke levels, loopsnelheid, springhoogte, levensenergie, tijd en meer. Als je met vier van je maten online de strijd aan gaat zul je een assortiment prachtige nieuwe FireFight levels kunnen verkennen die recht uit de single-player campagne komen. Niet alleen dat, er zijn nu ook nieuwe FireFight spelvariaties te vinden. Zo is er de ‘Versus’ FireFight modus waarbij twee Spartans moeten overleven tegen golven aan vijanden en twee andere spelers die als Elite ten strijde trekken. Deze Elites zijn in Halo: Reach krachtiger dan ooit en hebben meer levensenergie en bewegen sneller dan normale Spartans. Ook beschikken de buitenaardse monsters over hun eigen ‘Armor Abilities’ en je zult als Spartans moeten samenwerken om ze te kunnen verslaan. Als je als Spartan een Elite vermoord krijg je er een leven bij, maar uiteraard zijn de Elites er op uit om je te vernietigen. Een andere spelvariant is de ‘Generator Defense’ modus waarin jij en je team een aantal energiecentrales moeten verdedigen tegen de golven aan vijanden die landen.
|
Het is moeilijk uit te drukken hoeveel aandacht en passie Bungie in hun laatste Halo project heeft gestoken. Het is overduidelijk dat deze titel ongeëvenaard veel inhoud en kwaliteit zal gaan bieden. Grafisch is het spel nog mooier geworden en zullen de gevarieerde en bizarre omgevingen van Reach, zoals de scherpe berghellingen, steden, ruimtestations en andere verrassingen die Bungie voor ons in petto hebben meer dan magistraal ogen. Bungie’s laatste Halo is in onze ervaring weer een dikke stap voor op de competitie. Welk ander spel biedt je nou zo veel features, prachtige graphics, speelvelden en heerlijke gameplay?
|